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刃庭山野前哨
-- FPS
任务简报原创浏览器 FPS

刃庭

山野前哨 · 近距战术射击

进入雾岭外的废弃前哨,击倒 12 名哨兵。利用掩体、静步、下蹲和不同武器完成清场。

任务清除哨兵
目标12 名
最佳尚无记录

桌面端体验最佳 · 账号、下载与联网均不需要

任务背景

雾岭外的这座前哨已经废弃很久,但仍有 12 名哨兵在按旧编制轮值。你的任务是在不惊动整片区域的前提下完成清场——这不是一场正面强攻,掩体、静步和武器选择比反应速度更重要。

三种难度的区别

  • 新兵:哨兵反应慢、视野窄,适合先熟悉地形和武器手感。
  • 战术(默认):哨兵会互相示警、会找掩体,需要你规划推进路线。
  • 老兵:被发现后几乎没有容错,一次暴露就可能被交叉火力压死。建议摸清地图再挑战。

推进建议

  • 先静步,再交火。按住 Shift 移动没有脚步声,这是接近哨兵最可靠的方式。
  • 下蹲能同时提高精度和生存率。C 或 Ctrl,卡在掩体边缘打点射。
  • 手雷用来逼人出掩体,不是用来直接击杀。G 键投掷,扔在对方脚下的墙角比扔在人身上更有效。
  • 不同武器适合不同距离。1–5 切换,室内近战和长走廊对枪应该用完全不同的枪。
  • 灵敏度先调低再往上加。大多数人一开始设得太高,导致微调时永远瞄过头。

关于这个项目

《刃庭》是 AI追光 的原创浏览器 FPS,完全在你的浏览器里运行:不需要账号、不需要下载、不需要联网对战,成绩只保存在本地。画质选项(流畅 / 均衡 / 清晰)会调整阴影、后处理和渲染分辨率,老机器建议选流畅。

我们做的是 AI 影视工具,做这个游戏是为了摸清浏览器实时 3D 的性能边界——场景加载、光照烘焙、敌人 AI 的状态机,这些经验后来直接用在了我们的三维预览类工具上。想看我们主线在做什么,可以去 使用教程 或 免费工具。

这是一款观察型的 FPS

《刃庭》不靠反应速度取胜。山野前哨的地形给了大量掩体和绕行路线,正面冲进去几乎一定会失败。它更接近一个「先观察、再行动」的过程:确认哨兵的位置和朝向,判断巡逻的间隔,选一条能逐个击破的路线。

换句话说,这里的难度不在瞄准,在于你愿不愿意在开枪之前先趴一会儿。习惯了快节奏射击游戏的玩家,前几次失败通常都是因为推进得太快。

几条能立刻见效的战术

  • 永远不要在开阔地换弹。换弹的那两秒是最脆弱的时候,退回掩体后面再换。
  • 手雷用来逼出位置,不是用来杀人。扔到掩体后面,对方移动的那一刻就是机会。
  • 清掉一个哨兵后先等三秒。看看有没有人被声音吸引过来,急着推进最容易被侧面打到。
  • 高处优先。山野地形里占住高点能看到大半个前哨,视野优势几乎等于胜负。
  • 贴墙移动。可以减少一半的暴露面,代价只是慢一点。

三种难度的实际差别

难度调整的不只是敌人的血量,更重要的是他们的反应时间和发现你的距离。低难度下哨兵要看你一会儿才会开枪,高难度下几乎是看到就打——这意味着同一套打法在高难度下未必成立,暴露一次的代价高很多。

第一次玩建议从最低难度走一遍,主要目的是把地形记住:哪里有掩体、哪条路能绕到侧面、高点在哪。地形熟了之后再升难度,比一上来硬啃有效率得多。

关于性能

如果帧数不稳,优先降画质而不是降分辨率——战术 FPS 里看清远处的轮廓比画面精细更重要。另外确认浏览器的硬件加速是开着的,关掉之后帧数会掉一大半。