山野前哨 · 近距战术射击
进入雾岭外的废弃前哨,击倒 12 名哨兵。利用掩体、静步、下蹲和不同武器完成清场。
桌面端体验最佳 · 账号、下载与联网均不需要
雾岭外的这座前哨已经废弃很久,但仍有 12 名哨兵在按旧编制轮值。你的任务是在不惊动整片区域的前提下完成清场——这不是一场正面强攻,掩体、静步和武器选择比反应速度更重要。
《刃庭》是 AI追光 的原创浏览器 FPS,完全在你的浏览器里运行:不需要账号、不需要下载、不需要联网对战,成绩只保存在本地。画质选项(流畅 / 均衡 / 清晰)会调整阴影、后处理和渲染分辨率,老机器建议选流畅。
我们做的是 AI 影视工具,做这个游戏是为了摸清浏览器实时 3D 的性能边界——场景加载、光照烘焙、敌人 AI 的状态机,这些经验后来直接用在了我们的三维预览类工具上。想看我们主线在做什么,可以去 使用教程 或 免费工具。
《刃庭》不靠反应速度取胜。山野前哨的地形给了大量掩体和绕行路线,正面冲进去几乎一定会失败。它更接近一个「先观察、再行动」的过程:确认哨兵的位置和朝向,判断巡逻的间隔,选一条能逐个击破的路线。
换句话说,这里的难度不在瞄准,在于你愿不愿意在开枪之前先趴一会儿。习惯了快节奏射击游戏的玩家,前几次失败通常都是因为推进得太快。
难度调整的不只是敌人的血量,更重要的是他们的反应时间和发现你的距离。低难度下哨兵要看你一会儿才会开枪,高难度下几乎是看到就打——这意味着同一套打法在高难度下未必成立,暴露一次的代价高很多。
第一次玩建议从最低难度走一遍,主要目的是把地形记住:哪里有掩体、哪条路能绕到侧面、高点在哪。地形熟了之后再升难度,比一上来硬啃有效率得多。
如果帧数不稳,优先降画质而不是降分辨率——战术 FPS 里看清远处的轮廓比画面精细更重要。另外确认浏览器的硬件加速是开着的,关掉之后帧数会掉一大半。
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