🎲 选择式微剧实验版

先定类型、时长、风格、画幅,然后一镜一镜自己选剧情往哪儿走。12 镜走完,直接出一份完整分镜脚本—— 人物、场景、道具清单,加每一镜的图片提示词和视频提示词(两者不一样),拿去就能生成。
每次开局的起点、每一镜给你的三个选项,都是当场随机抽的,同一部剧玩两遍不会一样。 剧名最后才揭晓,每次都不重复。

⏱ 单镜时长决定每镜用几拍动作,总时长 = 时长 × 12 镜

🎨 画风出脚本之后还能随时改

📐 画幅出脚本之后还能随时改

🎭 挑一部剧先选题材,再在题材里挑剧

上面挑一部,点卡片里的「▶ 开演」就开始
1 遗嘱宣读 硬刚线 15 秒 · 中景
她接下来——

选择式微剧是什么

先定类型、时长、风格、画幅,然后一镜一镜自己选剧情往哪儿走。12 镜走完,直接给你一份完整的分镜脚本——人物、场景、道具清单,加上每一镜的图片提示词和视频提示词(这两者是不一样的,工具会分别给)。

每次开局的起点、每一镜给你的三个选项,都是当场随机抽的,所以同一部剧玩两遍不会一样。剧名要到最后才揭晓。

它适合什么场景

玩的时候建议

  1. 别每次都选最刺激的那个。连续三镜都是高潮,片子反而没有节奏。适当选一个「什么都没发生」的选项,后面的转折才有落差。
  2. 注意图片提示词和视频提示词的差别。图片提示词描述的是一个静止画面,视频提示词要多交代一个动作和运镜。这个区别写在AI 视频提示词怎么写里。
  3. 出完脚本别直接生成,先通读一遍。随机选项组合出来的故事偶尔会有断裂,人工顺一遍因果比事后重生成便宜。
  4. 把人物和场景清单固定下来。这是保证 12 镜看起来像同一部片子的关键。

关于分支叙事

如果你想把成品做成真正的互动剧(观众自己选走向),要注意分支结构比线性结构苛刻得多:每一个片段都可能是某个观众看到的第一段,也可能是最后一段。不同分支之间不能互相引用,每条线的结局都要写足。这一点我们在整片和日更要写两套剧本里专门讨论过。

实验版,浏览器本地运行,免注册。进度可以「接着上次演」,也可以丢弃重来。

分支不等于分岔越多越好

做分支叙事最常见的失误,是在每一镜都给两个选择。12 镜下来理论上有 4096 条路径,实际上你根本写不完,最后只能让绝大多数分支导向同一个结果——观众选了半天发现选什么都一样,比没有分支更糟。

比较可行的结构是「收束式」:在第 3、第 7、第 11 镜设三个真正的分岔点,每个分岔点之后走三到四镜就重新汇合。这样总共只需要写六七条不同的片段,但观众能明确感觉到自己的选择改变了走向。

每一次选择都要有代价

让选择有分量的不是「选项多」,而是「选了 A 就一定拿不到 B」。如果两个选项一个明显更好、一个明显更差,那就不是选择,是送分题。好的分岔点通常是两个都有吸引力、也都有明确损失的选项。