AI追光 · 人物织造台 — AI 角色提示词捏脸工具

AI追光 · 人物织造台
CHARACTER FORGE 3D
风格写实
角度正面
特征0
◈ STYLE 风格写实
◆ VIEW 视图半身
◧ RATIO 画面比例—
🔄 角度
↔ 左右
正面
↕ 俯仰
平视
← 左拖 俯拍(高机位·从上往下) · 右拖 仰拍(低机位·从下往上) →
🌌
大场面创作模式
无人物 · 纯场景提示词
选择风格、画幅、场景描述
点 🖼️ 背景 自由描述任何场面
SELECT

开始编辑

点击人物部位 · 带 ✦ 的选项实时变形

✦

实时形变 + 3D 旋转

① 点击人物身上的部位
② 选项带 ✦ → 真的会变形
③ 拖角度滑块 → 3D 旋转

LIVE PROMPT · 提示词
点击人物部位开始 ✦
SCENE BUILDER

🖼️ 背景画板

在这里搭建你的场景 · 可以加图片、颜色、文字、参考

🎬

场景画板

这是你的场景构建区
点上方按钮添加元素 · 拖拽自由排列

场景描述 · 会加入到最终提示词
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🎭 正在为 人物 捏脸

人物织造台是什么

点击人物部位实时形变,配合 3D 旋转调角度,捏出你要的角色,然后直接生成对应的图片提示词。捏完可以一键发送到「图片提示词」板块继续编辑。

它和角色三视图工坊的分工是:这里负责捏出这个人长什么样,三视图工坊负责把定下来的样子固定成一套设定图。正常流程是先在这里捏,满意了再去做三视图。

捏的时候注意

捏完之后

生成的是一段人物描述,不是一致性方案。如果这个角色要出现在多个镜头里,接下来必须做两件事:出一张定妆照并冻结它,以及把描述里的关键特征提炼成一段固定的文字锚点(颜色 + 材质 + 一个记忆点)。这两步不做,你在第 5 镜就会发现人变了。完整做法在角色一致性怎么保。

浏览器本地运行,免注册、不上传。相关工具:角色三视图工坊、捏物台、万物织造台。

捏脸捏的到底是什么

很多人第一次用会以为这里在画一张图。其实不是——这里在写一段结构化的文字描述。你拖动颧骨,改的是「高颧骨 / 中等颧骨 / 平缓颧骨」这几个词之间的取值;你旋转角度,改的是「正面 / 四分之三侧 / 全侧」这个参数。最后交给模型的,仍然是一段提示词。

理解这一点很重要,因为它决定了这个工具的上限:能被文字精确描述的特征(脸型、眉形、鼻梁走向、发际线、瞳色),调起来立刻见效;难以用文字区分的特征(两个人都是「鹅蛋脸大眼睛」但就是长得不一样),再怎么拖也拖不出区别。要突破这一层,得靠参考图,而不是靠继续拖滑块。

一致性从哪里开始丢

同一个角色跨镜头跑崩,多数不是脸的问题,而是脸以外的东西在变:这一镜穿的是立领,下一镜变成了圆领;这一镜是自然光,下一镜成了顶光。模型会把这些一起算进「这个人长什么样」里。

捏好的角色建议先在角色三视图工坊里出一套正面特写 + 正面全身 + 侧面全身,拿这三张当锚点图,后面所有镜头都参考它们,比每次重新捏稳得多。

年龄和性别之外,最该先定的是什么

是脸型和眼型。这两项一旦定下来,后面调什么都是在这个骨架上微调;反过来,如果脸型一直在变,其他部位调得再细也白搭。

实际操作上建议按这个顺序:脸型 → 眼型和眉形 → 鼻子 → 嘴 → 发型 → 细节(痣、疤、饰品)。每定完一项就锁住不再动,一路往下走。乱序调整最容易出现的情况是——调了半小时,感觉哪里都不对,但说不出是哪里。