🏞 拍摄景地

190 个 8K 全景点位 · 11 个基地 | 259 个人物 · 31 件道具 · 4 个人物基地 · 2 个道具基地,可按 男/女/老/少/龙凤妖鬼 筛选。拖动环视 · 滚轮变焦 · 选机位/时段/天气/画幅 —— 像看景一样选景,选好截首帧图或复制场景提示词去生成。

📦 去资产库
朝向 俯仰 -3° 焦距 35mm
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机位
时段
天气
画幅
💡 拖动=环视 · 滚轮=变焦(长焦压缩/广角开阔)· 截下来的图可直接当分镜首帧,或 @ 进图片提示词当场景参考。 时段和天气是查看器里的实时调色,截图会一并带上。

拍摄景地是什么

一个可以「像看景一样选景」的素材库:195 个 8K 全景实景点位,覆盖仙侠世界、西部小镇、豪华都市、别墅、公共场所、自然外景、科幻基地等 11 个基地;另有 259 个人物和 31 件道具,可以按男 / 女 / 老 / 少 / 龙凤妖鬼筛选。

全景可以拖动环视、滚轮变焦。选好机位、时段、天气和画幅之后,你可以截取首帧图直接拿去做图生视频,也可以复制场景提示词去文生图。这两条路各有各的用处:截图控得死,提示词改得动。

它解决什么问题

AI 视频里最烦的一类问题是「同一个地方,两个镜头看起来不是一个地方」。文字描述场景永远做不到精确——「一间旧茶馆」你写得再细,模型每次给你的也是不同的茶馆。而全景点位是固定的,你从这个点位截的每一张图都属于同一个空间,镜头之间的连贯性就有了物理保证。

怎么用

  1. 先选基地,再选点位。基地决定风格体系,点位决定具体空间。
  2. 拖动环视找机位。别急着截图,先转一圈看看这个空间有哪些方向可用——一个点位往往能出三四个不重复的机位。
  3. 定时段和天气。这两项决定光线,而光线方向必须跨镜统一,否则剪在一起会跳。
  4. 存进资产库。点大图可以存进资产库,之后在拍分镜时用 @ 调用,整片人物道具都不会走样。这是这个工具最值钱的用法。

几条经验

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实景点位比文字描述强在哪

用文字写一个场景,你得把地面材质、墙面颜色、光从哪来、远处有什么,一条条说清楚,而且每换一个镜头就得重说一遍,稍有出入场景就变了。用全景点位则相反:场景本身是固定的,你只是在里面换站位、换焦段、换时段。这一点对多镜头叙事特别关键——同一场戏的五个镜头,观众需要认出这是同一个地方。

截下来的首帧图还有一个用处:当作图生视频的起始帧。比起让模型凭空想象一个场景,给它一张确定的画面再让它动起来,稳定度高一个档次。

焦段和时段怎么配

时段方面,日出后和日落前各一小时(也就是常说的黄金时刻)光线最讨喜,但它有方向性很强的长影子,同一场戏里的镜头必须保持影子方向一致,否则会穿帮。阴天的散射光反而最容易保持一致,只是缺少戏剧性。正午顶光最难看,除非你要的就是那种炙烤感。

选好的点位可以配合人物织造台捏好的角色,一起送进提示词生成器的故事连镜。