使用教程
这里不只整理工具参数,也公开我们自己的生成测试、失败样本和制作复盘。从提示词、运镜、模型选型到角色一致性,把真正会卡住创作者的问题逐项拆开,并给出可以复现的参数与流程。
RTX 4060 Ti 8GB 本地生图实测
同一台电脑实测 FLUX.2 klein 4B 与 Juggernaut XL v9:体积、耗时、显存、写实人像和最终选择。
参考图为什么仍会变脸
多视角设定图保住了版式,却没有锁住身份。用实测结果解释图生图、身份控制和局部修复的区别。
本地生图脸部变形怎么修
清晰不等于正确:从大小眼、视线偏移和鼻翼变形定位问题,给出结构复核到高清输出的正确顺序。
3分钟短剧怎样拆成12个镜头
以《渡口的摆渡人》为例,完整讲解故事主线、15秒动作、参考图、转场和环境音的连续制作流程。
8GB 显存怎样避免爆显存
从只剩1.85GB空闲到稳定生成1024×1536:关闭占用、尺寸选择、CPU offload和三种空间排错。
从塑料脸到自然正脸
公开标准头肩正脸的完整提示词、负向约束和五官复核表,解释为什么超近景更容易变形。
图片模糊,正确放大顺序是什么
区分像素不足、结构错误和处理过度;先修结构、再补细节、最后放大,避免得到更高清的错误。
AI图片模型怎样公平测试
统一提示词、尺寸与参考素材,至少运行三个Seed,并保存参数JSON、耗时、显存和失败样本。
追光引擎 · 技术说明与安装准备
本地配音、听写、翻译、音色与唱歌组件的系统要求、工作方式和安全核验。安装包仍在内测整理,暂未开放下载。
AI 视频提示词怎么写
一条好提示词的骨架:主体锚点、镜头语言、光线质感,附可套用模板与翻车修法。
一镜到底 vs 分镜
两种叙事结构怎么选、运镜怎么排才顺、场景一致性的难题怎么缓解。
AI 视频模型怎么选
不追最新只追最合适:按可控性、时长、画质三维度,结合场景给出选型思路。
角色一致性怎么保
角色老变脸?用三视图定身份、定妆照做锚点,多镜之间稳到底的具体方法。
刷新之后素材就丢了
网页剪辑为什么留不住文件、处理产物为什么最容易丢,以及一次完整的排错过程与最终修法。
剪辑接缝为什么会闪一帧
不是素材问题,是剪辑点没落在帧网格上。含实测偏差数值、量化方法和落库前对齐的具体做法。
整片和日更要写两套剧本
把整片分镜直接拆成日更,每条都像中间一段。两种结构的差异,以及一稿两用的正确顺序。
配套免费工具
这些教程里提到的方法,都可以直接在我们的免费工具里实践:长镜工坊(排时间轴、锁定妆照、一键铺分镜)、故事连镜(多镜提示词串故事线)、角色三视图工坊(给角色定多视图身份)。更多工具见 首页。
这个专栏该怎么读
文章数量多起来之后,从头翻一遍反而没效率。下面按你现在卡在哪一步,给几条推荐路径。
- 刚开始,什么都还没跑通 → 先看 8GB 显存怎么避免爆显存 把环境跑起来,再看 AI 视频提示词怎么写 建立基本的写法框架。
- 能出图了,但质量不稳 → 脸部变形怎么修 教你定位问题,写实人像工作流 解决“塑料脸”,分辨率与放大 解决“不够清楚”。
- 要做一条有人物的片子 → 角色一致性怎么保 和 参考图为什么仍会变脸 是必读的两篇,它们决定你的片子能不能看起来像同一部。
- 要做完整叙事 → 3 分钟短剧怎么拆 讲整体流程,一镜到底 vs 分镜 讲结构选择,整片和日更要写两套剧本 讲发布形态对剧本的反向要求。
- 素材都有了,卡在剪辑上 → 接缝为什么会闪一帧 和 刷新之后素材就丢了 是我们自己做剪辑工具时的排错记录,遇到同类问题可以直接对照。
- 在纠结用哪个模型 → AI 视频模型怎么选 讲思路,怎么公平测试 讲方法,8GB 本地实测 是一份具体样本。
我们写这些东西的原则
这个专栏不做模型评测搬运,也不写“十个你必须知道的提示词技巧”。我们只写自己真的跑过、并且真的被卡住过的东西,所以有几条自我约束:
- 数字必须是自己量的。耗时、显存峰值、偏差帧数,都来自我们这台机器上的实际记录,不引用别处的宣传参数。机器不同结果会有差异,我们会写清测试环境。
- 失败样本和成功样本一样重要。只展示精选图的教程没什么用,因为它回避了“失败的时候是什么样”这个真正影响工作效率的问题。
- 先复现,再下结论。遇到问题时我们的顺序永远是:稳定复现 → 量化 → 定位 → 修改 → 回归验证。文章里写的修法,都是走完这五步之后剩下的。
- 说清楚适用范围。“A 比 B 好”这种结论没有保质期也没有边界,我们尽量写成“在什么条件下、做什么题材时,A 比 B 稳”。
- 能给工具就不写空话。文章里提到的方法,尽量在我们的免费工具里能直接用上,而不是停留在“你应该注意”。
如果你按文章里的方法做了但结果不一样,那大概率是环境差异——欢迎通过联系我们把你的环境和现象告诉我们,这类反馈对我们修正结论很有帮助。